瞭望塔 Liorvanta 研究院:谷子经济产业链深度解构与演进趋势报告
“谷子经济”(Goods Economy)是当下文化消费领域最炙手可热的赛道,它深刻反映了Z世代将“情感投射”转化为“实物消费”的全新生活方式。
产业图谱 · Industry Map
“谷子经济”(GoodsEconomy)是当下文化消费领域最炙手可热的赛道,它深刻反映了Z世代将“情感投射”转化为“实物消费”的全新生活方式。
“谷子经济”(GoodsEconomy)是当下文化消费领域最炙手可热的赛道,它深刻反映了Z世代将“情感投射”转化为“实物消费”的全新生活方式。本图谱清晰勾勒了“上游IP内容源头、中游衍生品工业化生产、下游全渠道零售触达”的完整价值链。
8个
产业链环节
8个
已覆盖环节
1篇
旗舰报告
7份
会员附件
Industry Chain
按产业链上下游划分环节;颜色表示内容覆盖进度,点选可查看说明与相关公司。
上游
中游
下游
Industry Map
图谱与上方环节带共用选中状态;点击环节或图谱节点即可联动。
"谷子经济"(Goods Economy)是当下文化消费领域最炙手可热的赛道,它深刻反映了Z世代将"情感投射"转化为"实物消费"的全新生活方式。谷子(Goods的音译)泛指二次元IP的一切周边衍生品——手办、立牌、毛绒、卡牌、徽章、挂件——消费者购买的既不是实用功能,也不是投资保值,而是"对角色的热爱"的实体化表达。
2026年上半年,谷子经济呈现出"冰火两重天"的格局——一面是市场继续狂飙(1,689亿/+40%、泛二次元用户近5亿),另一面是潮玩龙头泡泡玛特进入调整期(LABUBU新品破发、PTS展会取消)。四个结构性转变最为深刻:
**第一,"盲盒红利"正在消退,"IP深度运营"正在取而代之。**泡泡玛特的调整不是一家公司的短期波动,而是"抽盲盒"这一单一玩法红利见顶的系统性信号。消费者已经不再愿意为"不确定性"支付溢价——99%的盲盒都是普通款、隐藏款概率仅0.1%,当消费者经历足够多次"失望"后,多巴胺的刺激效果会不可逆地衰减。**在这个衰减过程中,只有具备自主IP孵化能力的企业(阅文/B站/米哈游/奥飞)才能接棒增长——它们卖的不是"随机惊喜",而是"确定性的情感连接"。第二,阅文IP衍生品GMV翻倍至11亿——文学IP的谷子化变现是最被低估的增量市场。**中国网文拥有全球最大的读者群(约5亿用户)和最丰富的IP库,但长期以来"文字→图像"的转化鸿沟阻碍了谷子化。AI漫剧的出现正在跨越这道鸿沟。虽然11亿GMV在1,689亿大盘中仅占0.65%,但渗透率如果提升至5%,将是百亿增量。**阅文是唯一同时具备"IP储备+AI赋能+渠道分发"三重能力的平台型企业。第三,B站2026Q1扭亏为盈——中国最大的二次元社区终于证明了"情怀可以赚钱"。**B站日活1.15亿,长期以来被质疑"用户肯花钱但平台不赚钱"。Q1扭亏是里程碑——广告收入的快速增长证明品牌方用真金白银投票:**不投B站,就失去了与下一代消费者对话的渠道。**B站不仅是一个标的企业,更是整个谷子经济的"流量底座"——它的商业化成功意味着所有依赖二次元流量的参与者都有了更坚实的基础设施。第四,卡游的崛起证明"集换式卡牌"是谷子经济中最具社交裂变潜力的品类。 盲盒是"孤独的惊喜",卡牌是"社交的对决"——抽到的稀有卡可以在对战中使用、在社群中展示、在二手市场中交易,其用户LTV是传统潮玩的3-5倍。卡游IPO可能是谷子经济中第一个跑出"千亿市值"的品类。
本图谱清晰勾勒了"上游IP内容源头、中游衍生品工业化生产、下游全渠道零售触达"的完整价值链。随着国创动漫、国产游戏及本土影视IP的强势崛起,中国本土谷子经济正从单纯的"IP代理"走向"自主IP孵化与全产业链运营"的新高度。
交互产业图谱 · 点击节点查看环节说明
上游
阅文AI漫剧收入破亿、IP衍生品GMV翻倍至11亿元。这两个数字需要放在一个更大的框架中理解:中国网文拥有全球最大的读者群(约5亿用户)和最丰富的IP库——《斗破苍穹》《凡人修仙传》《诡秘之主》《大奉打更人》《全职高手》等顶级IP的粉丝基数不亚于任何一款热门游戏。但长期以来,文学IP的谷子化面临一个根本性的"从文字到图像"的转化鸿沟——小说读者对角色形象的认知是模糊的、千人千面的(每个人心中的"萧炎"长得不一样),而手办/立牌/毛绒需要一个确定的、统一的、可工业化生产的视觉形象。
AI漫剧的出现正在跨越这道鸿沟。具体流程是:AI将小说文字自动转化为漫画/动画短片→产出角色的标准化视觉形象(立绘)→基于这个形象开发手办/立牌/毛绒/卡牌等周边产品→通过阅文的授权渠道分发到下游谷子店和电商平台。阅文的实践证明了"文字IP→AI漫剧→角色立绘→谷子周边→多渠道销售"的商业链路是可行的。
虽然11亿GMV在1,689亿的谷子经济大盘中仅占0.65%,但它代表着一个"从零到一"的突破。将这个数字放到一个渗透率爬升的框架中看:
| 渗透率场景 | 文学IP谷子GMV | 增量空间 | 关键假设 |
|---|---|---|---|
| 当前(2024) | ~11亿(0.65%) | — | 仅头部IP试水 |
| 基准(2027E) | ~50亿(~1.5%) | ~39亿 | AI漫剧产出效率提升3倍 |
| 乐观(2027E) | ~170亿(~5%) | ~159亿 | 2-3个网文IP达到《原神》衍生品级别 |
LAF™ 合规扫描
本赛道相关 A 股与 IPO 在审企业已纳入 LAF™ 五维合规分析体系扫描范围。穿透产业链,先看合规底色,再谈产业机会。
按赛道—行业映射归集可分析公司;均分与红旗率为 D1 财务维度预聚合,非正式五维综合评级。
上游
38家
中游
17家
下游
11家
合计 66 家 · 映射行业 8 · 赛道均分 69.2 · 映射 v1.1。一行业可挂多赛道;公司暂按东财行业整段归入,主营构成拆分后可细化到段。
Flagship Report
“谷子经济”(Goods Economy)是当下文化消费领域最炙手可热的赛道,它深刻反映了Z世代将“情感投射”转化为“实物消费”的全新生活方式。
共 1 篇。付费会员关注本赛道后,新图谱报告经审核将向您推送。